home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 200+ Great Games for PDA / 200+PDA.BIN / 200+PalmGames / Emerald Hunt / Readme.txt < prev    next >
Text File  |  2000-11-10  |  6KB  |  163 lines

  1. Emerald Hunt
  2. ------------
  3.  
  4. Author:  Scott Powell (of Evolutionary Systems)
  5. Email:   support@evolutionary.net
  6. Version: 1.7 (Shareware)
  7. Date:    03/07/2000
  8.  
  9. Install Notes
  10.  
  11.   Simply use the Palm Install Tool to install the 'hunt.prc' file
  12.   onto your Palm device.
  13.  
  14. Instructions
  15.  
  16.   Start a new game by selecting the menu 'New Game', then a menu item
  17.   for the level of difficulty you want. The screen is then filled with
  18.   objects, which will be animated until everything is reasonably stable.
  19.   The 'bulldozer' (you) is then placed on the screen, and you're ready
  20.   to go.
  21.  
  22.   Objective:
  23.      You have to collect enough points to finish the level. You get
  24.      one point for collecting an emerald (light coloured squared shaped
  25.      object), and five points for a diamond (dark coloured square
  26.      shaped object). Your target number of points is displayed at the
  27.      top of the screen.
  28.  
  29.   Status Display:
  30.      At the top right hand side of the screen are three numbers. These
  31.      are described as follows:
  32.           'T:' <number>   - your current target (in points). When this
  33.                             gets to zero you have won!
  34.           'G:' <number>   - number of Grenades left.
  35.           'A:' <number>   - units of air left in your air tanks.
  36.  
  37.   Game Control:
  38.      * You are the bulldozer. You simply tap to whatever side of the
  39.        bulldozer you wish to move towards. Or you can drag the pen
  40.        around the screen, and the bulldozer follows you.
  41.  
  42.        NOTE: the screen only scrolls when you lift the pen. This is
  43.              for better control.
  44.  
  45.      * To set off a grenade move to the position you want to lay the
  46.        grenade and press the hardware 'down' button. Once you move away
  47.        the grenade pin is pulled, and you must get at least two cells
  48.        away from it to not get blown up.
  49.  
  50.   Object Types:
  51.      -------('free' objects, ie. that aren't fixed to a position)------
  52.  
  53.      * Boulders
  54.          These objects fall if not supported, and roll off round topped
  55.          objects. Be careful not to get crushed by one. Also you can
  56.          push a lone boulder left or right.
  57.  
  58.      * Emeralds
  59.          These are the light shaded square shaped objects. Just move
  60.          into them to collect them. These also fall and roll like
  61.          boulders, and can also kill you.
  62.  
  63.      * Diamonds
  64.          These are the dark shaded square shaped objects, and behave
  65.          like Emeralds, except that they are worth 5 points, and can
  66.          be CRUSHED by objects falling on them.
  67.  
  68.      * Bombs
  69.          These are easy to recognise (have a little fuse above a round
  70.          looking object). The explode if something lands on them, or
  71.          if they land on something else. They fall just like boulders.
  72.          If you are within one cell distance from one when it explodes
  73.          you will die. Also you can push a lone bomb left or right.
  74.  
  75.      * Water
  76.          Water is easy enough to recognise. Water will fall and spill
  77.          over when it can, and will tend to form pools. If you go into
  78.          water you must have some air in your tanks. If you stay under
  79.          too long you will drown. Water can drop onto you and spill
  80.          over you, ie. it will not kill you like a boulder.
  81.  
  82.      * Bugs
  83.          Be afraid, very afraid of bugs. They will explode if they get
  84.          to within a cell distance from you - killing you in the
  85.          process. They roam around where ever there is empty space. You
  86.          can kill them by dropping something on them, or blowing them
  87.          up.
  88.  
  89.      --------('fixed' objects, ie. don't move, don't fall)-----------
  90.  
  91.      * Brick
  92.          Bricks are PERMANENT. They can't be destroyed in an explosion,
  93.          and don't move.
  94.  
  95.      * Stone
  96.          These are the round-topped brick-like objects. These can be
  97.          destroyed in an explosion. Falling objects will also roll off
  98.          them.
  99.  
  100.      * Air Canister
  101.          Move into these to collect them (like Emeralds & Diamonds).
  102.          You get 20 units of air for each one.
  103.  
  104.      * Grenade
  105.          Move into these to collect them.
  106.  
  107.      * Dirt
  108.          Dirt supports falling objects, but you can destroy dirt by
  109.          moving into it. Be careful as this will likely cause
  110.          landslides.
  111.  
  112.  
  113. Building Your Own Levels
  114.  
  115.   There should be a file included in the package (ZIP file) called
  116.   'mkgame.exe'. This is a Windows 95 console application. Use this to
  117.   make PDB files which you can download onto your Pilot. There is a
  118.   sample level called 'sample.txt' (source), and the final output
  119.   'sample.pdb' (pre-built using mkgame.exe).
  120.  
  121.   You simply edit up a text file (make a copy of the sample) and then
  122.   run mkgame.exe. If you run 'mkgame' without any parameters it shows
  123.   you what parameters it expects. The sample level has comments inside
  124.   it to describe how you 'paint' your level.
  125.  
  126.   This level builder is admitedly very simple, but it does the job.
  127.  
  128.  
  129. Revision History
  130.  
  131.  09/11/2000  1.7  Discount mechanism, plus 'Beam Me..' menu.
  132.  
  133.  03/07/2000  1.5  new - COLOR version.
  134.  
  135.  14/11/1998  1.3a Fixed 'assertion failure' bug.
  136.                   Changed behaviour of Bugs (now explode within 1 cell distance)
  137.  
  138.  09/06/1998  1.3  Expiry timeout stuff removed. Program now delays when
  139.                   a new game is started, if not registered.
  140.  
  141.  21/02/1998  1.2a 'About' information changed.
  142.  
  143.  27/06/1997  1.2  New 'Load Game' feature + Win95 Level builder
  144.                   Now extends evaluation period if upgrading from
  145.                      previous version.
  146.  
  147.  22/05/1997  1.1  Fixed 'Fatal Error' bug.
  148.  
  149.  17/05/1997  1.0  Initial release
  150.  
  151.  
  152. Credits
  153.  
  154.   thanks to:
  155.      - John J. Lehett        for the GNU 'C' port.
  156.      - Wes Cherry            for 'PILRC'
  157.  
  158.  
  159. Standard Disclaimer Stuff
  160.  
  161.   This program is presented 'as is'. We take no responsibility in any loss of data
  162.   or productivity in case of operating failures.
  163.